Brincadeira Mortal - 6º ano 1 e 2

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Os alunos dos sextos anos, após a leitura do paradidático “Brincadeira Mortal” foram divididos em grupos e desafiados a produzir um jogo de tabuleiro sobre o enredo do livro. Poderiam usar exemplos conhecidos para ter inspiração, como alguns dos jogos atualmente mais famosos: War, Jogo da Vida, Perfil, Detetive, etc.

Os jogos, além do caráter lúdico e divertido que proporciona ao jogador, desenvolve funções que vão além do entretenimento, envolvendo aspectos sociais, cognitivos e afetivos do participante.

Em geral, os conhecimentos e aprendizagens adquiridos pelos alunos nos jogos poderão ser utilizadas em ações que vão além da prática pedagógica, preparando-os para situações e adversidades enfrentadas na vida, como por exemplo, saber lidar com pessoas com opiniões distintas, bem como a habilidade interpessoal, imprescindível nas relações humanas.

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